5 de jun. de 2010
Proposta da Palestra
Objetivo Geral:
Promover o uso de tecnologias em sala de aula......
Quem é a Geração Net?
1ª Parte- Como Usar Filmes e Vídeos em Sala de Aula
Dicas:
Vídeos para analise:
Todos nós tivemos uma história inesquecivel de desencontro. Qual foi a sua?
Escolha o filme de acordo com o contéudo ou tema que deseja trabalhar.
Destaque o objetivo da atividade para os alunos.
Apresente a sinopse do filme para o aluno, ano da produção do filme e contexto social.
Sempre relacione o filme a recursos adicionais como artigos,música ,textos e paradidáticos.
Pode unir o filme a materiais de diferentes épocas para estabelecer parâmetros e comparações.
O filme ou vídeo pode ser usado para introduzir o tema ou concluir uma aula teorica.
Todos nós tivemos uma história inesquecivel de desencontro. Qual foi a sua?
2ª Parte - Como usar Blogs e Portfólios em Sala de Aula
Sete Motivos para criar um Blog:
Apresentação de alguns Blogs e Portfólios:
Sustentabilidade e Educação
Direitos Humanos e Cidadania
Uttopia 21
ex. de Quiz
- È divertido
- Aproxima professores e alunos.
- Permite refletir sobre suas colocações.
- Liga o Professor ao mundo.
- Amplia a aula
- Permite trocar experiências com os colegas
- Torna o trabalho Visivel
Apresentação de alguns Blogs e Portfólios:
Sustentabilidade e Educação
Direitos Humanos e Cidadania
Uttopia 21
ex. de Quiz
3ª parte - Como usar games em sala de aula...
Segundo Oliveira ( 1996) a informática é vista como favorável a atividade cognitiva de estruturação das representações do conhecimento, e também, no desenvolvimento emocional. E´um recurso para que as crianças com dificuldades de aprendizagem possam, apesar de suas deficiências e limitações,desenvolver suas potencialidades cognitivas e as possibilidades que lhes são próprias.
Dicas:
Deixar a criança ou o grupo de alunos sentarem sozinhos diante do computador e desenvolver as atividades propostas.
Escolher o Game de acordo com as propostas pedagógicas do tema ou assunto. Mas, ter a certeza que o game também irá estimular a criança e alcançar o objetivo desejado.
Ter conhecimento prévio do jogo eletrônico tanto da parte técnica ( como funciona), do tutorial quanto do contéudo do game.
http://www.cinted.ufrgs.br/renote/mar2004/artigos/30-jogoseducacioanis.pdf
http://200.169.53.89/scgames/artigos/08980100024.pdf
http://www.realidadeaumentada.com.br/artigos/24462.pdf
Vídeos:
http://www.youtube.com/watch?v=bWgZaOjV8V4
http://www.youtube.com/watch?v=PqH8-FJYyQY&feature=related
http://www.conflitosglobais.com.br/
A prática com games:
Referências Bibliográficas
LEVY, Pierre. A inteligência coletiva: por uma antropologia do ciberespaço. Disponível em: http://books.google.com.br/ Acessado em: 20 de maio de 2010.
KOMESU, Fabiana Cristina. Blogs e as práticas de escrita sobre si na Internet. In: MARCUSCHI, Luiz Antônio; XAVIER, Antônio Carlos. Hipertexto e gêneros digitais. Rio de Janeiro: Lucerna, 2004.
SANTAELLA, Lucia. Culturas e artes do pós-humano: Da cultura das mídias à cibercultura. São Paulo: Paulus,2008.
KOMESU, Fabiana Cristina. Blogs e as práticas de escrita sobre si na Internet. In: MARCUSCHI, Luiz Antônio; XAVIER, Antônio Carlos. Hipertexto e gêneros digitais. Rio de Janeiro: Lucerna, 2004.
SANTAELLA, Lucia. Culturas e artes do pós-humano: Da cultura das mídias à cibercultura. São Paulo: Paulus,2008.
Agradecimentos
A professora Carolina,a Instituição SuldaAmérica pelo convite e os discentes pela paciência.
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